Моделирование различных элементов отделки интерьера. Разбор FloorGenerator.
5. Моделирование корпусной мебели
Особенности и приёмы моделирования различной корпусной мебели.
6. Моделирование разной мебели
Моделирование разной простой мебели.
7. Импорт готовых моделей и оптимизация сцены
Рекомендации по использованию ресурсов с готовыми ассетами, загрузка готовых моделей в сцену. Проверка и редактирование готовых моделей. Добавление готовых моделей в сцены. Способы оптимизации сцены.
8. Композиция. Базовое освещение
Введение в освещение и композицию. Нюансы настройки сцены перед рендером. Постановка кадра и разбор настроек камер. Постановка простого освещения. Разбор настроек рендера и Corona FB.
9. Постановка искусственного освещения
Настройка искусственного освещения. Проверка и исправление ИС в скачанных моделях светильников. Постановка освещения только искусственными ИС.
10. Другие техники постановки освещения
Постановка освещения HDRI. Настройка LightMix. Постановка освещения "фейковыми" ИС.
11. Художественные техники визуализации
Close-up ракурсы, размытие объектов в движении, эффект волюметрики.
12. Создание материалов. Простые материалы
Изучение процесса создания материалов Corona Renderer. Создание различных простых материалов. Способы настройки мэппинга - расположения текстур на моделях.
13. Создание продвинутых материалов
Техники создания сложных и композитных материалов. Разбор модификатора Hair and Fur. Использование стороннего софта при создании текстур.
14. Настройка материалов в сцене. Часть 1
Настройка и применение материалов в сцене. Проверка материалов в скачанных моделях. Конвертация материалов.
15. Настройка материалов в сцене. Часть 2
Настройка и применение материалов в сцене.
Настройка рендера для постобработки. Настройка и сохранение рендер-элементов. Приемы простой постобработки. Продвинутая постобработка с помощью рендер-элементов.
Выберем собственный проект, из предложенных. Закрепим все темы курса самостоятельной практикой создав визуализацию интерьера в 3Ds Max.