Оформить подписку
Оформить подписку

Виктор Тараканов

«Все зависит от дизайна и от того, сколько мне дают воли»
Привет! Расскажи немного о себе. Почему решил заниматься CG? Сколько времени профессионально занимаешься визуализацией, чем занимался до этого, как узнал о нашей школе?
Здравствуйте! Меня зовут Виктор Тараканов и я являюсь 3D-художником. Я считаю себя творческим человеком, поэтому и выбрал CG. По специальности я инженер-строитель и при учебе в универе я сталкивался с визуализацией, которую делали в люмионе. Вскоре понял, что хочу заниматься этим профессионально и параллельно с учебой я начал осваивать 3D. На данный момент в мире CG я нахожусь около 2 лет. Началом моей «3D одержимости» послужили курсы Art Glück, на которые я наткнулся в сети. Кстати в Art Glück на мое дальнейшее творчество очень сильно повлияли Александр Шуняев и Роман Моргач, за что им отдельное спасибо!
После прохождения курса сразу начал брать заказы? Сколько в среднем тратил времени на создание одной комнаты на первых проектах (Без учета времени на рендер и правки от заказчика), и сколько тратишь сейчас?
После прохождения я все еще учился в универе и время на работу у меня было не так много. Это время я тратил на развитие профессиональных навыков, делал картинки по референсам. Первый заказ (двухкомнатная квартира) взял примерно через полгода (в каникулы). На одно помещение тратил порядка 3-х дней без учета правок и времени на рендер. Сейчас трачу примерно столько же 2-3 дня, но прорабатываю картинку значительно лучше.
То качество и проработку визуализаций, которые вывешены у тебя на Behance, получают и клиенты, или что-то дорабатываешь уже потом, например, варианты с вечерним освещением?
Все зависит от дизайна и от того, сколько мне дают воли в построении кадров. Если дизайн на высоте и дизайнер понимает, что у меня специфический подход к построению кадров, то качество картинок будет одного уровня с портфолио. Порой я понимаю, что качество моих портфолийных работ просто не осуществить с имеющимся дизайном. Крутые картинки - это работа как визера, так и дизайнера 50%/50%. Кадры с вечерним освещением, клоузапы дорабатываю для себя.
В каком виде ты получаешь ТЗ на визуализацию?
Обычно это документ Word со всеми необходимыми пояснениями, чертежи, коллажи.
У тебя интересный подход к постановке ракурсов, можно даже сказать твоя фишка, ты используешь камеры с очень большим фокусным расстоянием, обычно такие используют для клоуз-апов, но у тебя так сделаны все ракурсы, есть какой-то скрытый смысл, или просто так нравится?
Это получается само собой. Просто на каждую картинку я довольно долго подбираю камеру, смотрю, как мне больше нравится. А вообще я люблю, когда перспективные искажения минимальны, отсюда и такой подход.
Чем вдохновляешься?
Сейчас вдохновляюсь в основном работами дизайнеров. Т.е. всегда за эталон ставлю себе реальные фото интерьеров и пытаюсь их анализировать. Из CG художников на данный момент меня вдохновляют Gabriel Fabra Pérez, Roman Huzar, Bertrand Benoit, Jakub Cech, Yaroslav Priadka, Alexandry Shunyaev. Всех не перечислить)
Какую схему освещения чаще всего используешь?
Для дневных кадров обычно Sun+Sky, для вечерних, утренних и т.д. HDRI, которую иногда подсвечиваю солнцем.
Делаешь работы для себя, чтобы прокачивать скилл, или времени хватает только на реальные проекты?
Делаю для себя в свободное время, если нахожу такое.
В завершение, что можешь посоветовать начинающим визуализаторам, которые только берут свои первые проекты?
Сложный вопрос) Наверное я бы посоветовал, строго придерживаться оговоренных правил (число правок), нужно уважать себя свой труд. Ну и, конечно, находить время для выполнения работ для портфолио, развиваться!
ПРойди обучение
и расскажи свою историю
Оформи подписку и начни обучение